Programación Arduino para principiantes | La ultima guia

¡Aprende a programar Arduino desde cero y sin complicaciones! En esta última guía de programación Arduino para principiantes, descubrirás todos los secretos de esta fascinante plataforma de desarrollo. Desde los conceptos básicos hasta proyectos prácticos, ¡no te pierdas esta oportunidad para sumergirte en el mundo de la programación y la electrónica!

Si eres nuevo en Arduino y no tienes conocimientos previos de programación, entonces esta guía sobre “ Programación Arduino para principiantes ” es solo para ti. En esta publicación, aprenderá todo lo que necesita saber sobre la programación de Arduino para construir esos proyectos alucinantes.

Esta guía detallada está llena de ejemplos para que pueda comprender los conceptos con mayor claridad. Y al final del artículo también se dan tres proyectos Arduino de nivel principiante.

Antes de pasar a la sección de programación de Arduino, aprendamos qué es Arduino y por qué es tan popular.

Contenido

¿Qué es Arduino?

arduino es una empresa con sede en Italia que fabrica placas de desarrollo llamadas placas Arduino. Estas placas Arduino se utilizan en muchos proyectos de electrónica y aplicaciones del día a día en todo el mundo porque programar una placa Arduino es muy fácil.

Arduino es una de las placas de desarrollo basadas en microcontroladores más populares del mundo. Ya que muchos aficionados y estudiantes de electrónica de todo el mundo utilizan placas Arduino en sus proyectos del día a día. Una de las razones clave por las que Arduino es tan popular es que es software de código abierto y hardware de código abierto. Además, ¡programar una placa Arduino es pan comido!

Uno de los factores que separa a Arduino de todas las demás placas de microcontroladores es su comunidad de miles de usuarios. Los miembros de su comunidad publican diariamente en Internet consultas, proyectos y preguntas. Verificar: Foro Arduino

¿Por qué optar por Arduino?

Las principales razones por las que Arduino es tan popular son:

A) arduino es Software de código abierto: Puede modificar el software o el código según sus necesidades o puede diseñar un entorno completamente nuevo para Arduino sin ningún problema de derechos de autor del software.

B) Arduino es hardware de código abierto: Puede cambiar el circuito de hardware de las placas Arduino según sus necesidades o puede diseñar un sistema de hardware completamente nuevo en Arduino sin ningún problema de derechos de autor de hardware de Arduino.

C) Gran Comunidad de Miles de usuarios.

Esto se responde mejor en Quora: ¿Por qué Arduino es tan popular?

Tipos de placas Arduino:

Dado que hay tantas aplicaciones y áreas en las que se pueden usar placas de microcontroladores como Arduino, es imposible incluir todas las funciones en un tipo de placa Arduino. Por lo tanto, hay muchos tipos de placas Arduino disponibles en el mercado según la aplicación y las necesidades del usuario.

Pero todas estas placas se pueden programar usando un solo software, es decir, Arduino IDE. En otras palabras, esta guía sobre la programación de Arduino para principiantes es para todas las placas Arduino que se enumeran a continuación. ¡Cuan genial es eso!

Algunas de las placas Arduino populares se enumeran a continuación:

Arduino UNO

El Arduino Uno es una placa de microcontrolador de código abierto que se basa en el microcontrolador Microchip ATmega328P (para Arduino UNO R3) o Microchip ATmega4809 (para Arduino UNO WIFI R2) de Atmel y fue la primera placa alimentada por USB desarrollada por Arduino.

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arduino mega

Arduino Mega es una placa de desarrollo de código abierto desarrollada por la empresa Arduino. Se basa en el Microchip ATmega2560P de Atmel. El Atmega2560P es un microcontrolador de 8 bits que viene con un cargador de arranque incorporado, lo que lo hace muy conveniente para flashear la placa con nuestro código.

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arduino nano

La placa de desarrollo Arduino Nano fue lanzada por primera vez en 2008 por Arduino y es una de las placas Arduino más populares. Arduino Nano tiene la misma funcionalidad pero es más pequeño que Arduino Uno. La otra diferencia es que no hay un conector de alimentación de CC en Nano y se alimenta con un cable USB Mini-B en lugar de uno estándar.

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arduino mini

El Arduino Pro Mini es una placa de microcontrolador basada en el microchip ATmega328. Viene en un factor de forma muy pequeño y es adecuado para proyectos donde el espacio es un problema.

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arduino lilypad

Arduino lilypad es la única placa que tiene forma circular. También es más atractivo que las otras placas Arduino.

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La placa Arduino más sencilla para principiantes: Arduino UNO

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Entre todos los tipos de placas Arduino, Arduino UNO es la más popular. Es la mejor opción para los principiantes de Arduino que recién comienzan su viaje en el campo de los proyectos y la automatización basados ​​en microcontroladores. Cualquiera puede comenzar a hacer proyectos usando Arduino UNO solo después de unos minutos de lectura y práctica. Esta guía sobre la programación de Arduino para principiantes está hecha solo para eso.

Kits de Arduino para principiantes:

Hay muchos kits de Arduino disponibles para principiantes en el mercado. Puede consultarlos más tarde después de leer esta Guía.

Como hemos cubierto los conceptos básicos de Arduino, pasemos a la guía de programación de Arduino.

Arduino Programación para Principiantes: Conceptos Básicos

¿Qué es Arduino IDE (Entorno de desarrollo integrado)?

Como se indica en techtarget.com, la definición de IDE es:

“Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un paquete de software que consolida las herramientas básicas que los desarrolladores necesitan para escribir y probar software”

Entonces, en palabras simples, el entorno de programación Arduino IDE o Arduino es un software/herramienta que nos ayuda a codificar y programar placas Arduino. Arduino IDE es la interfaz básica del software Arduino que ve en la pantalla de su computadora portátil después de instalarlo.

Contiene todas las herramientas, como la compilación y la depuración, necesarias para cargar y ejecutar programas en placas Arduino. Por lo tanto, es importante familiarizarse con Arduino IDE si recién está comenzando su viaje con Arduino.

La interfaz del entorno de programación Arduino IDE o Arduino:

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Arduino>

Descripción básica de las herramientas del IDE de Arduino:

Bosquejo: Los programas individuales que se cargan en las placas Arduino se denominan bocetos.

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Verificar
Compile el código antes de cargarlo. Use esto para verificar si hay errores en su programa
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Subir
Como sugiere el propio nombre, carga el código en Arduino. El programa se compila automáticamente antes de cargarlo en la placa.
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Nuevo
Para crear un nuevo boceto o programa
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Abierto
Para ver y abrir todos los bocetos creados o Programas Arduino.
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Ahorrar
Guarde sus programas o bocetos de Arduino usando esto.
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monitor de serie
Utilícelo para abrir el monitor serie. Serial Monitor es un tipo de monitor donde puede imprimir caracteres, números y puede leer e imprimir la entrada del sensor usando un conjunto de comandos llamado Serial. Comandos.

Para ver comandos adicionales, consulte estos menús: Archivo, Editar, Bosquejo, Herramientas, Ayuda.

Nota: Para conocer el IDE de Arduino en detalle, puede consultar esta publicación en Arduino.cc: Software Arduino (IDE)

Lenguaje de programación Arduino:

La estructura del lenguaje de programación de Arduino IDE está basada en C++.

¿Qué son VOID SETUP y VOID LOOP?

Void Setup y Void Loop son los componentes básicos de cualquier programa. Todo programa Arduino necesita necesariamente estas dos funciones para funcionar. En esta publicación sobre la programación de Arduino para principiantes, nos centraremos solo en estas funciones.

Configuración vacía ():

1. Vacío significa no devolver ningún valor. Las funciones vacías se llaman así porque estas funciones no toman ningún parámetro de entrada cada vez que se llaman.

2. La configuración significa establecer las condiciones adecuadas para la inicialización de un programa.

3. Cada vez que se ejecuta el programa, el compilador siempre busca la configuración vacía en primer lugar.

4. La estructura de la función de configuración de Void es: Configuración de Void() { }

5. Los códigos de inicialización y las variables (por ejemplo: inicialización del pin 13 como pin de salida) se escriben dentro del paréntesis {} de la configuración vacía, que se ejecuta solo una vez.

6. Ejemplo:

void setup()

{

pinMode(13,OUTPUT);

// put your setup code here, to run once:

}

Bucle vacío ():

1. Vacío significa no devolver ningún valor. Las funciones vacías se llaman así porque estas funciones no toman ningún parámetro de entrada cada vez que se llaman.

2. Bucle significa correr una y otra vez.

3. El código dentro de la función Loop se ejecuta una y otra vez

4. La estructura de la función Void Loop es: Void Loop() { }

5. El código principal o la parte de ejecución del código (por ejemplo: encender y apagar el LED conectado al pin 13 con una diferencia de tiempo de 1 segundo) está escrito dentro del paréntesis {} de Void Loop que se ejecuta una y otra vez en bucles.

6. Ejemplo:

void loop()

{
digitalWrite(13,HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(13,LOW);

delay(1000);
// put your main code here, to run repeatedly:

}

El programa Arduino más simple:

void setup()

{
// put your setup code here, to run once:

}

void loop()

{
// put your main code here, to run repeatedly:

}
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El>

Aunque este programa Arduino no realiza nada, puede llamarse un programa Arduino sin errores sin código dentro de la configuración vacía y el ciclo vacío.

Comentarios en Arduino Programación :

Se agrega un comentario después de un fragmento de código con el propósito de facilitar la comprensión del código fuente a los humanos. O Para que le resulte más fácil comprenderlo y realizar cambios después de escribir el programa. No solo lo ayuda a usted, sino también a otras personas a saber cómo funciona el código. Entonces, si eres un principiante en la programación de Arduino, te recomendamos usar comentarios en cada programa.

El compilador no lee los comentarios, es decir, el compilador no considera ningún comentario como parte del código.

¿Qué son los comentarios de una sola línea en el código Arduino?

Comentarios de una sola línea: como su propio nombre indica, este comentario se puede extender a una sola línea.

¿Cómo usar comentarios de una sola línea en la programación de Arduino?

Antes de escribir un comentario de una sola línea: use ” // “

Para finalizar un comentario de una sola línea: no tiene que hacer nada más que tener cuidado, nunca continúe comentando en la siguiente línea antes de usar ” // ” nuevamente en la siguiente línea

Ejemplos de un comentario de una sola línea:

Ejemplo A:

int x;

void setup() {
// put your setup code here, to run once( Yes this is a comment! )

}

void loop() {

x = 5; // This is a single line comment. Anything after the slashes is a comment
// to the end of the line

}

¿Qué son los comentarios de varias líneas en el código Arduino?

Comentario de varias líneas o comentario de bloque: como su propio nombre indica, este comentario se puede extender a más de una línea sin usar «//» una y otra vez en cada línea.

¿Cómo usar comentarios de varias líneas en la programación de Arduino?

Antes de comenzar un comentario de varias líneas: utilice «/*»

Para finalizar un comentario de una sola línea: Simplemente finalice el comentario de varias líneas escribiendo «*/»

Ejemplo de un comentario de varias líneas:

void setup()

{

pinMode(13,OUTPUT);

// put your setup code here, to run once(this is a single line comment)

}

void loop()

{

digitalWrite(13,HIGH); /* This is a Multi-line comment ending 
                                        here in this line,
                                        no in this line !  */

delay(1000);

digitalWrite(13,LOW);

delay(1000);

}

Conozca más sobre los comentarios y cómo usarlos en los programas de Arduino en esta entrada de blog por Adafruit

Regla de uso de un punto y coma (;) en la programación de Arduino.

Dado que la programación de Arduino se basa en C++, debe agregar un punto y coma después de cada comando. Si no se agrega un punto y coma, el compilador mostrará un error. Como se indica en Arduino.cc “Si aparece un error de compilación impenetrable o aparentemente ilógico, una de las primeras cosas que debe verificar es un punto y coma faltante, en las inmediaciones, que precede a la línea en la que se quejó el compilador.

Variables y tipos de datos en la programación de Arduino:

La variable es como un cuadro vacío que puede contener cualquier número, carácter o cadena. Los tipos de datos son los tipos de datos (por ejemplo, un número entero y una cadena son tipos de datos) que puede almacenar dentro de la variable.

Tipos de datos comunes utilizados y su representación en un código Arduino:

1) Entero: int

Ejemplo: ” int x” // aquí int es un tipo de datos entero y x es una variable

2) Flotador: Flotador

Ejemplo: ” float x” // aquí float es un tipo de datos flotante y x es una variable

3) Tipo de datos largo: largo

Ejemplo: «valor largo» // aquí largo es un tipo de datos largo y el valor es una variable

Los comandos o sintaxis más utilizados en la programación de Arduino:

1) pinMode():

Esta función se utiliza para definir un pin digital o analógico, ya sea como pin de entrada o como pin de salida.

Ejemplo: ” pinMode(13,OUTPUT) ” // establece el número de pin digital. 13 como pin de salida

” pinMode(5,INPUT) ” // establece el número de pin digital. 5 como pin de entrada

2) retraso() :

Esta es una de las funciones más utilizadas en la programación de Arduino, ya que se requieren retrasos en casi todos los proyectos de automatización.

retraso significa pausar la ejecución del programa durante un tiempo específico (que es especificado por nosotros). Este tiempo se establece en milisegundos.

Ejemplo: ” delay(1000) ” // pausa el programa por 1s o 1000ms

” delay(5000) ” // pausa el programa por 5s o 5000ms

3) lectura digital() :

Esta función se utiliza para leer entradas digitales (es decir, 0 o 1) de los pines digitales de Arduino.

Ejemplo: ” digitalRead(13) ” // Lee la entrada digital del pin 13

4) escritura digital() :

Esta función se utiliza para escribir la salida digital (es decir, 0 o 1) en los pines digitales de Arduino.

Ejemplo A : ” digitalWrite(13,HIGH) ” // Dar salida 1 o alta en el pin digital 13

Ejemplo B : ” digitalWrite (13, LOW) ” // Dar salida 1 o alta en el pin digital 13

NOTA: ALTO significa 1 ó 5 voltios lógicos mientras que BAJO significa 0 ó 0 voltios lógicos

5) lectura analógica() :

Esta función se utiliza para leer entradas analógicas (es decir, valor entre 0 y 1023 o 0 voltios y 5 voltios) de los pines analógicos de Arduino.

Ejemplo: ” analogRead(A0) ” // Lee la entrada analógica del pin analógico A0

NO HAY TÉ: la función analogRead solo se puede usar en pines analógicos.

NOTA B: el valor analógico 0 significa 0 voltios y el valor analógico 1023 significa 5 voltios

6) escritura analógica() :

Esta función se usa para escribir un valor de voltaje analógico (es decir, cualquier valor entre 0 y 255 o 0 voltios y 5 voltios) en los pines PWM digitales de Arduino, es decir, para dar salida PWM en los pines PWM.

La función analogWrite solo es aplicable a pines digitales particulares de placas Arduino llamados pines PWM. Por ejemplo, los pines PWM de Arduino UNO son 3, 5, 6, 9, 10 y 11.

NO HAY TÉ: El valor PWM 0 significa 0 voltios y el valor PWM 255 significa 5 voltios. De manera similar, el valor PWM 127 proporciona aproximadamente 2,5 voltios en los pines PWM.

Ejemplo A: ” analogWrite(3,0) ” // Da salida de 0 voltios al pin digital 3

Ejemplo B: ” analogWrite(3,255) ” // Da salida de 5 voltios al pin digital 3

Ejemplo C: ” analogWrite(3,127) ” // Da salida de 2.5 voltios al pin digital 3

NOTA B: La función analogWrite() no está relacionada con los pines analógicos o la función analogRead de ninguna manera.

¿Sigo confundido? Echa un vistazo a la página oficial de Arduino en escritura analógica función.

¡Ahora veremos algunos códigos básicos de Arduino para repasar todo lo que hemos aprendido hasta ahora!

Comandos seriales en la programación de Arduino:

La comunicación en serie tiene lugar entre la placa Arduino y el IDE de Arduino instalado en una computadora portátil. Entonces, para imprimir cualquier dato de entrada (sensor, teclado) en Arduino IDE, se requieren comandos en serie.

¿Qué es Serial Monitor en Arduino IDE?

Serial Monitor es un tipo de concentrador de pantalla en el que puede mostrar e imprimir entradas analógicas a Arduino desde sensores u otros dispositivos.

1. “Serial.begin(9600)“: este comando se utiliza para inicializar la comunicación en serie entre Arduino y Arduino IDE. Este comando debe escribirse dentro de void setup() antes de usar cualquier otro comando serial.

2. “Serial.print(variable cuyo valor se va a imprimir)”: este comando simplemente imprime el valor requerido en el monitor serial. Pero sigue en la misma línea. Veamos un ejemplo para entender esto más claramente:

Ejemplo:

void setup()
{

Serial.begin(9600); // begin serial communication
}

void loop() {
Serial.print("Hey");// print Hey on serial monitor

}

** Este programa imprime «Hey» en el monitor serial

void setup()
{

Serial.begin(9600); // begin serial communication
}

void loop() {
Serial.print("Hey");// prints Hey on serial monitor

Serial.print("There");// prints There on serial monitor

}

** Este programa imprime «HeyThere» en Serial Monitor

Como puede ver, aunque los valores a imprimir usan los diferentes comandos de impresión, ambos se imprimen uno por uno o uno al lado del otro. Para solucionar este error se utiliza Serial.println().

3. “Serial.println(variable cuyo valor se va a imprimir)”: este comando simplemente imprime los valores requeridos en la siguiente línea en el monitor serie. Veamos un ejemplo para entender esto más claramente:

void setup()
{

Serial.begin(9600); // begin serial communication
}

void loop()

{

Serial.println("Hey");// prints Hey on serial monitor

Serial.println("There");// prints There on serial monitor

}

**Este programa emite: Oye

Allá

en monitor serie

Arduino Programación para principiantes: Programa 1

Este es el programa Arduino Blink para hacer parpadear el LED interno conectado al pin no. 13

Diagrama de circuito para el programa Arduino Blink:

No necesita hacer ninguna conexión ya que el LED está conectado internamente a través de una resistencia al Pin no. 13

Programa:

void setup()

{

pinMode(13,OUTPUT);  //set digital pin 13 as OUTPUT pin

}

void loop()

{

// this loop runs continuously i.e, LED Blinks with a time period of 2 seconds

digitalWrite(13,HIGH); // give output 1 or 5v on digital pin 13
delay(1000); // pause or delay this HIGH logic for 1 sec or LED is on for 1 sec

digitalWrite(13,LOW);// give output 0 or 0v on digital pin 13
delay(1000); // pause or delay this LOW logic for 1 sec or LED is off for 1 sec

}

**La explicación del código se da en los comentarios.

Arduino Blink Program para parpadear el LED conectado externamente al pin no. 13:

Diagrama de circuito para el programa Arduino Blink:

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Arduino>

1. Conecte el LED en serie con una resistencia de 100 ohmios desde el pin 13 a GND.

2. El terminal positivo del LED está conectado al pin 13 a través de la resistencia y el terminal negativo al pin GND.

PROGRAMA: Dado que no hay cambios en la salida, el programa Arduino es idéntico al anterior.

Arduino Programación desde principiantes: Programa 2

Lectura de valores de voltaje analógico usando un potenciómetro:

En este proyecto, vamos a tomar una entrada analógica de uno de los pines analógicos usando un potenciómetro e imprimir estos valores analógicos, así como el valor de voltaje correspondiente en el monitor serial:

Diagrama de circuito para el programa de entrada analógica Arduino:

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Potenciómetro>

Conecte los terminales finales del potenciómetro a 5v y Gnd respectivamente, mientras que el terminal central al pin analógico A0.

Programa:

int x; //define variable x as an integer
float y; //define variable y as a float
void setup()
{

pinMode(A0,INPUT); // Set pin A0 as Input pin

Serial.begin(9600);

}

void loop()
{
x = analogRead(A0); // analog value from the potentiometer

y = (5*x)/1023 ; // Converting this analog value into corressponding analog voltage using the given formula because 5v means 1023

Serial.print("PotValue= "); // giving a name to the value to be printed

Serial.print(x); // printing potentiometer analog input

Serial.print("\t"); // Next variable will be printed in next column

Serial.print(" AnalogVoltage= "); // giving a name to the value to be printed
Serial.print(y); // printing analog voltage

Serial.println(); // variable's value will be printed on next line or row

delay(500); // time difference bw successive print value
}

**La explicación del código se da en los comentarios.

NOTA: La fórmula utilizada aquí para convertir el valor analógico en el voltaje analógico correspondiente es = (5/1023) *x Valor analógico

1023 (máx.) analógico corresponde a 5 voltios (máx.), lo que da 1 valor analógico que corresponde a (5/1023) voltios.

Por lo tanto, cualquier valor de entrada analógica aleatoria x corresponde a = (5/1023) * x voltios

Laboral:

1. El voltaje entre los terminales finales del potenciómetro es de 5 voltios y entre el terminal medio, es decir, la salida analógica y el terminal Gnd depende de la posición de la perilla.

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Impresión>

2. Si la posición de la perilla está en la terminal Gnd, el voltaje analógico será 0 o el valor analógico 0, es decir, mínimo

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3. Si la posición de la perilla está en la terminal de 5 voltios, entonces el voltaje analógico será de 5 voltios o el valor analógico 1023, es decir, Mínimo

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Arduino Programación para Principiantes: Programa 3

Controlando el brillo de un LED usando un potenciómetro:

En este proyecto, vamos a tomar una entrada analógica de uno de los pines analógicos usando un potenciómetro e imprimir estos valores analógicos, así como los valores de voltaje correspondientes en el monitor serial:

Diagrama de circuito para el programa de entrada analógica Arduino:

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Diagrama>

A) Conecte los terminales finales del potenciómetro a 5v y Gnd respectivamente, mientras que el terminal central al pin analógico A0.

B) Conecte el LED en serie con una resistencia de 220 ohmios desde el pin 9 de PWM a GND.

C) El terminal positivo del LED al pin 9 de PWM a través de la resistencia y el terminal negativo al pin GND.

NOTA: Dado que el brillo del LED debe controlarse a través de PWM, el LED debe conectarse solo a un pin PWM.

Programa:

int x; //define variable x as an integer
int y; //define variable y as an integer

void setup() 
{ 
pinMode(A0,INPUT); // Set pin A0 as Input pin
pinMode(9,OUTPUT); //Set digital pin 9 as output pin
Serial.begin(9600);
}


void loop()
{
x = analogRead(A0); // analog value from the potentiometer
y = map(x,0,1023,0,255); // converting the input analog value x(between 0 to 1023) into a PWM value between 0 to 255. This is called Mapping
analogWrite(9,y); // Giving this mapped value as PWM value to PWM pin 9. Remember that maximum PWM value is 255 i.e, 5 volts

Serial.print("PotValue= "); // giving a name to the value to be printed
Serial.print(x); // printing potentiometer analog input
Serial.print("\t"); // Next variable will be printed in next column
Serial.print(" PWM Value= "); // giving a name to the value to be printed
Serial.print(y); // printing PWM value that corresponds to an input analog value from the potentiometer
Serial.println(); // variable's value will be printed on next line or row
delay(500); // time difference bw successive print value
}

**La explicación del código se da en los comentarios.

Laboral:

1. El voltaje entre los terminales finales del potenciómetro es de 5 voltios y entre el terminal central, es decir, la salida analógica y el terminal Gnd depende de la posición de la perilla.

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2. Si el la posición de la perilla está en la terminal Gnd, entonces el voltaje analógico será 0 o el valor analógico 0, es decir, Mínimo. Esto es igual a 0 valor PWM (usando la función Map). Este valor PWM se le da al pin 9 y por lo tanto el el brillo del LED es mínimo.

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3. Si el la posición de la perilla está en la terminal de 5 voltios, entonces el voltaje analógico será de 5 voltios o el valor analógico 1023, es decir, mínimo. Esto es igual a un valor de 255 PWM (usando la función Map). Este valor PWM se le da al pin 9 y por lo tanto el el brillo del LED es máximo.

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Preguntas frecuentes sobre la programación Arduino para principiantes

1. ¿Qué es Arduino?

Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de código abierto que utiliza hardware y software fáciles de usar. Puedes usar Arduino para crear una amplia variedad de proyectos interactivos, desde robots hasta sistemas de iluminación inteligente. Puedes obtener más información sobre Arduino en el siguiente enlace de Wikipedia.

2. ¿Qué necesito para comenzar a programar en Arduino?

Para comenzar a programar en Arduino, necesitarás los siguientes elementos básicos:

  1. Placa Arduino: Puedes elegir entre diferentes modelos de placas Arduino, como Arduino Uno o Arduino Nano.
  2. Cable USB: Necesitarás un cable USB para conectar la placa Arduino a tu computadora.
  3. Software Arduino: Debes descargar e instalar el software Arduino IDE en tu computadora para escribir y cargar programas en la placa Arduino.
  4. Conocimientos básicos de programación: Aunque no es necesario tener una experiencia previa en programación, tener conocimientos básicos te facilitará el aprendizaje de Arduino.

3. ¿Cuál es el lenguaje de programación utilizado por Arduino?

Arduino utiliza su propio lenguaje de programación basado en C/C++. Aunque puede parecer intimidante para los principiantes, el lenguaje de Arduino es bastante fácil de aprender, especialmente si ya tienes experiencia en programación. Puedes encontrar más información sobre el lenguaje de programación de Arduino en este enlace de Wikipedia.

4. ¿Dónde puedo encontrar ejemplos de proyectos Arduino para principiantes?

Si eres un principiante en Arduino, hay muchas fuentes en línea donde puedes encontrar ejemplos de proyectos para inspirarte. Puedes visitar los siguientes sitios web para obtener ejemplos y tutoriales paso a paso:

5. ¿Cómo puedo resolver problemas comunes al programar en Arduino?

Al programar en Arduino, es posible que encuentres algunos problemas comunes. Algunas soluciones incluyen:

  • Verificar las conexiones: Asegúrate de que todas las conexiones de cables estén correctamente conectadas.
  • Revisar el código: Verifica que el código no contenga errores y que esté correctamente escrito. La falta de puntuación o los errores tipográficos pueden causar problemas.
  • Consultar la documentación: Utiliza recursos de referencia, como la documentación oficial de Arduino, foros en línea y comunidades de Arduino, para buscar respuestas y soluciones a tus problemas.

Esperamos que estas preguntas frecuentes te ayuden a dar tus primeros pasos en la programación de Arduino. Recuerda que la práctica y la experimentación son clave para dominar el mundo de Arduino. ¡Diviértete creando tus propios proyectos!


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